博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Unity_UIWidgets学习笔记03_组件_Image
阅读量:6269 次
发布时间:2019-06-22

本文共 1010 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

1、Unity.UIWidgets.widgets.Image类 构造方法

public Image(            Key key = null,//唯一Id            ImageProvider image = null,//图片加载器 官方 NetworkImage,FileImage,AssetBundleImageProvider,MemoryImage            float? width = null,//图片宽            float? height = null,//图片高            Color color = null,//图片颜色            BlendMode colorBlendMode = BlendMode.srcIn,//混合像素方法            BoxFit? fit = null,//图片填充方式            Alignment alignment = null,//图片摆放的位置            ImageRepeat repeat = ImageRepeat.noRepeat,//图片是否重复            Rect centerSlice = null,//设置图片内部拉伸,相当于在图片内部设置了一个.9图,但是需要注意的是,要在显示图片的大小大于原图的情况下才可以使用这个属性,要不然会报错            bool gaplessPlayback = false,//当 ImageProvider 发生变化后,重新加载图片的过程中,原图片的展示是否保留。true 表示保留,false 表示不保留,直接空白等待下一张图片加载            FilterMode filterMode = FilterMode.Point//图片过滤模式        )

2、静态方法

Image.asset:Unity资源文件加载Resources和AssetBundle中的图片
Image.file:从文件中加载
Image.network:从网络加载
上面的方法如果把gif文件修改成jpg文件是加载不成功的
Image.memory:从内存加载
 
 

转载于:https://www.cnblogs.com/PandaHome/p/11109051.html

你可能感兴趣的文章
弗洛伊德算法
查看>>
【算法之美】求解两个有序数组的中位数 — leetcode 4. Median of Two Sorted Arrays
查看>>
精度 Precision
查看>>
Android——4.2 - 3G移植之路之 APN (五)
查看>>
Linux_DHCP服务搭建
查看>>
[SilverLight]DataGrid实现批量输入(like Excel)(补充)
查看>>
秋式广告杀手:广告拦截原理与杀手组织
查看>>
翻译 | 摆脱浏览器限制的JavaScript
查看>>
闲扯下午引爆乌云社区“盗窃”乌云币事件
查看>>
02@在类的头文件中尽量少引入其他头文件
查看>>
JAVA IO BIO NIO AIO
查看>>
input checkbox 复选框大小修改
查看>>
网吧维护工具
查看>>
BOOT.INI文件参数
查看>>
vmstat详解
查看>>
新年第一镖
查看>>
unbtu使用笔记
查看>>
MaxCompute 学习计划(一)
查看>>
OEA 中 WPF 树型表格虚拟化设计方案
查看>>
Android程序开发初级教程(一) 开始 Hello Android
查看>>